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元宇宙的将来既美好又荒谬?三大问题亟待解决

原文作者:NAVEEN JOSHI

编译:元宇宙之心(MetaverseHub)

元宇宙试图在让用户“生活在”网络中,而不止是在 2D 中冲浪。尽管这个想法雄心勃勃,但因为技术和理念的限制,因为增强现实和虚拟现实驱动的元宇宙在现实世界中尚未得到充分的探索。使这个“地方”仍然处于科幻小说的风口浪尖当中。

尽管“元宇宙”一词自 1990 年代初就已经存在——美国作家尼尔斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》推荐了人类作为独特的化身在三维虚拟地区中存在并相互交流的想法——但没任何组织或公共机构在创造它方面获得了明确的进展。近期,Facebook声称在塑造共享虚拟世界方面获得了长足进步。同样,《堡垒之夜》的创造团队 Epic Games也涉足了这个定义,以进一步增强其广受青睐的多人游戏。

元宇宙将网络重新想象为一个一直开启的虚拟环境,在这个环境中,你的虚拟自我或独特的化身充当你的名片,可以在数字化的三维空间中与他人互动。毫无疑问,虚拟现实在将来元宇宙的创造和保持中发挥着要紧用途。在如此的世界中,虚拟买卖将成为电子零售业的正常状态,而参加远程音乐会、足球比赛或会议可能会成为可以共享的准实体活动。

集体虚拟共享网络用虚拟现实和增强现实技术,试图将现实世界的几乎所有最好的细则整理到一个沉浸式的虚拟世界。

◉ 远程旅游的前景

大家都知道,疫情使出国旅游成为一项艰巨的任务。因为大家现有些远距离社交的生态系统,元宇宙的想法已经快速进步,它使用VR技术可以叫你“身在”任何你想去的地方。到现在为止,大家已经用Google地球和Google地图等工具来实时查询海外的地方。假如元宇宙的虚拟现实世界构建正确,那样“旅游”到理想地址的过程对网络用户来讲将是小菜一碟。虽然旅游业可能会遭到轻微的打击,但环境可持续性等将得到推进。除此之外,身体残疾和其他与健康有关的缺点不再会阻止个人去往他们喜欢的地方。

◉ 零售商与顾客之间的联系愈加紧密

一旦元宇宙向各行各业的人开放,实体零售店模式可能会消失。在VR头显的帮忙下,用户不需要离开家就可以看到、“触摸”和测试他们需要购买的商品。从零售商的角度来看,元宇宙将打破基于地方的界限,使他们可以与世界各地的潜在用户进行接触。从本质上讲,需要和提供可能具备更全球性的意义,而不是某个国家的具体状况。

元宇宙好像拥有所有有利条件。一个由VR驱动的无边界体验对每一个人来讲都听起来非常完美。那样,可能会出现那些问题呢?事实证明,有不少。如前所述,元宇宙计划将现实世界的所有积极方面都引入虚拟世界。不幸的是,消极方面也会被拖进去,与一些模糊不清的原因。

◉ 数据安全和隐私问题

尽管这一点非常难说,但数据保护在现实世界中还没得到完美的管理。尽管大家拥有最好的互联网安全工具和系统,但在线用户数据保护和隐私的定义仍然是一个有争议的问题。

VR和AR系统需要用户在享受该技术的沉浸式体验之前,提供他们的生物辨别细则和其他敏锐的个人数据。虽然构建元宇宙的公司会有我们的互联网安全手段和协议,以确保用户的安全,但个人数据容易遭到平台上恶意元素的攻击。出于这部分缘由,诸如GDPR和C行动成本等法律可能会反对在其各自管辖范围内推行元宇宙。

原文标题:《为何说大家对元宇宙沉浸式虚拟世界的期待即美好又荒谬?》

◉ 围绕虚拟的法律具备模糊性

某些方面,比如元宇宙中的法律治理,仍然笼罩在模糊之中。元宇宙回避了一个问题:大家是不是需要在虚拟世界中用新的法律政策和规范?与AI治理方案类似,世界各国政府也需要为虚拟治理做出筹备。严格的监管可能会降低技术进步的创造性空间。

大家现在所知,网络仍然存在一些问题,在大家转向像元宇宙如此大胆的定义之前,这部分问题需要得到纠正。虽然好的方面看着非常出色,但坏的方面在全球推行元宇宙的决策过程中影响巨大。

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